» Новости
» Регистрация :: Вход
» Форумы сайта :: IRC-чат
» Файловый архив
» Все статьи :: Все обзоры
» Галерея
» Поиск
 
Архив новостей
Импорт с inside.HL2.ru
   
Выбрать страницу:  Следующая страница ... 6 7 8 9 10 

Импорт с inside.HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
И опять всем маперам SDK в подарок.
Так вот по просьбе Lip'a я пишу тутор про то как сделать торнадо.
Ну, правда, выглядит он не совсем реалистично, но функции свои исполняет.
Щас всё объясню. Эта мысль пришла мне в голову в два часа ночи. Ну вообще тут нечего особо объяснять, это надо видеть...
Ну вообще торнадо будет состоять из очень большого количества trigger_push. У которого в flags надо поставить все галочки, а в свойствах speed of push поставить по вкусу.
Так вот создаем восьмигранный цилиндр, делим его на 8 частей, кладём на всё текстуру tools/toolstrigger. Режем его на восемь частей в виде top. И каждую часть в Энтити trigger_push.
Далее ставим свойства как я выше сказал(скорость около 100 можно больше), потом ставим в Push directions направление так, что бы они как бы закручивали по кругу. Затем Ставим в центр такой же цилиндр, только поменьше, его тоже trigger_push, но push Direction ставим up.
Speed of push лучше поставить больше 300. Не забывайте про флаги!!!
Так в принципе торнадо готов, но пока его не видно, сделаем же это. Для этого поставим env_steam(Ентитя, которая создает как бы газ(пар) в указанном направлении) и направляем его вверх. Ставим Initial state: On
Spread speed: 15
Speed: 120
Particle start size: 50
Particle end size: 75
Emisson rate: 10
Color: 255 255 255
Lenght of steam jet: по высоте триггера(у меня 1800)
Translucency: 255.
Так теперь он виден. Но где вы видели стоящий торнадо??? Сделаем его подвижным. Это легко сделать с помощью func_tracktarin и поля parent.
Объясняю. Создаёт маленький квадратик, закрашиваем его текстурой nodraw. В энтити как func_tracktrain. Указываем ему имя, и пишем это имя в поле parent у env_steam и всех trigger_push.
Как известно func_tracktrain движется по path_track. Так вот ставим их, и делаем так, что бы они образовали замкнутый трак. Для непонимающих:
В поле next stop target последнего пишем имя первого. Да и незабудьте указать в поле First stop targer у fanc_tracktrain нужно указать имя первого path_track.
Теперь запускаем всё это.
Т.Е. создаем logic_auto и в OutPuts у него:
OnmapSpawn
Имя func_tracktrain
StartForward.
Скриншотов не будет, извините. Есть только исходник и откомпилированный пример.
Скачать исходник.
Скачать скомпилированный пример.


Автор: Freeman
Веpнуться к оглавлению

Новость сайта: Half-Life 2: Source
Послано: L i P k I y 25 Авг, 2004 г. - 11:23
Оригинал
Импорт с inside.HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
И опять всем маперам SDK в подарок.
Так вот по просьбе Lip'a я пишу тутор про то как сделать торнадо.
Ну, правда, выглядит он не совсем реалистично, но функции свои исполняет.
Щас всё объясню. Эта мысль пришла мне в голову в два часа ночи. Ну вообще тут нечего особо объяснять, это надо видеть...
Ну вообще торнадо будет состоять из очень большого количества trigger_push. У которого в flags надо поставить все галочки, а в свойствах speed of push поставить по вкусу.
Так вот создаем восьмигранный цилиндр, делим его на 8 частей, кладём на всё текстуру tools/toolstrigger. Режем его на восемь частей в виде top. И каждую часть в Энтити trigger_push.
Далее ставим свойства как я выше сказал(скорость около 100 можно больше), потом ставим в Push directions направление так, что бы они как бы закручивали по кругу. Затем Ставим в центр такой же цилиндр, только поменьше, его тоже trigger_push, но push Direction ставим up.
Speed of push лучше поставить больше 300. Не забывайте про флаги!!!
Так в принципе торнадо готов, но пока его не видно, сделаем же это. Для этого поставим env_steam(Ентитя, которая создает как бы газ(пар) в указанном направлении) и направляем его вверх. Ставим Initial state: On
Spread speed: 15
Speed: 120
Particle start size: 50
Particle end size: 75
Emisson rate: 10
Color: 255 255 255
Lenght of steam jet: по высоте триггера(у меня 1800)
Translucency: 255.
Так теперь он виден. Но где вы видели стоящий торнадо??? Сделаем его подвижным. Это легко сделать с помощью func_tracktarin и поля parent.
Объясняю. Создаёт маленький квадратик, закрашиваем его текстурой nodraw. В энтити как func_tracktrain. Указываем ему имя, и пишем это имя в поле parent у env_steam и всех trigger_push.
Как известно func_tracktrain движется по path_track. Так вот ставим их, и делаем так, что бы они образовали замкнутый трак. Для непонимающих:
В поле next stop target последнего пишем имя первого. Да и незабудьте указать в поле First stop targer у fanc_tracktrain нужно указать имя первого path_track.
Теперь запускаем всё это.
Т.Е. создаем logic_auto и в OutPuts у него:
OnmapSpawn
Имя func_tracktrain
StartForward.
Скриншотов не будет, извините. Есть только исходник и откомпилированный пример.
Скачать исходник.
Скачать скомпилированный пример.


Автор: Freeman
Веpнуться к оглавлению

Новость сайта: Half-Life 2: Source
Послано: L i P k I y 25 Авг, 2004 г. - 11:23
Оригинал
Выбрать страницу:  Следующая страница ... 6 7 8 9 10 

Реклама

 
Наша-Life
Свяжитесь с нами
Экспорт новостей в RSS 2.0


Вход
Имя пользователя:
Пароль:
 
 
Разделы новостей
Темы новостей