» Новости
» Регистрация :: Вход
» Форумы сайта :: IRC-чат
» Файловый архив
» Все статьи :: Все обзоры
» Галерея
» Поиск
 
Последние новости
   

Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Список изменений:
  • В оверлей добавлена поддержка DirectX 11 и DirectX 10.1;
  • Исправлена ошибка 83 при запуске некоторых игр;
  • Исправлено падение в играх на основе движка Counter Strike: Source;
  • Исправлено падение оверлея при завершении загрузки игры;
  • Исправлена ошибка из-за которой прерывалась работа Steam при неверных путях, вместо того чтобы вывести диалог о невозможности прочитать файл;
  • Исправлена ошибка, при которой оверлей не мог регистрировать сигнал в некоторых играх.

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 04 Фев, 2010 г. - 23:54
1 комментарий :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Изменения на этот раз такие:
  • Добавлена поддержка Steam Cloud для конфигураций клавиш и спреев (Настройки -> Мультиплеер -> Дополнительно);
  • Добавлен новый режим Highlander:
    • Максимум 9 игроков в каждой команде;
    • На каждый класс максимум один игрок;
    • Используйте mp_highlander для включения режима, по умолчанию выключен.
  • В sv_tags сервера добавляется слово "bots", если на сервере присутствуют боты;
  • Исправлена проблема с локализацией названий оружия;
  • Исправлена ошибка, при которой переменная "tf_teamtalk" не контролировала чат между живыми и мертвыми игроками одной команды.
  • Обновлена карта CTF_DoubleCross:
    • Исправлена ошибка, при которой игра не завершалась при использовании mp_timelimit;
    • Инженеры теперь не могут строить на крышах обеих баз.
  • Обновлена карта Arena_WatchTower:
    • Исправлена ошибка, при которой игроки могли открывать ворота до начала раунда;
    • Игроки теперь не могут вылазить на пределы карты;
    • Оптимизация для лучшей производительности.

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 04 Фев, 2010 г. - 23:40
Оставить комментарий :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Valve в своем новом пресс-релизе приводит некоторую интересную статистику успехов Steam в прошлом году. Так, количество пользователей превысило 25 миллионов, из которых 10 миллионов зарегистрированы в Steam Community, что на 25% больше чем в 2008 году. Максимальное количество игроков онлайн - 2 с половиной миллиона (в декабре). В данный момент магазин Steam предлагает более 1000 игр от более чем 100 разработчиков и издателей со всего мира. Продажи в 2009 году возросли на 205%. На пятом году своего существования Steam начал всерьез заинтересовывать разработчиков, которые с энтузиазмом объединяют даже розничные версии своих игр со Steam, используя преимущества Steamworks (Modern Warfare 2, Dawn of War II, F.E.A.R. 2, Empire: Total War). В этом году к ним добавятся, например, Aliens vs. Predator и Napoleon: Total War от SEGA.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 30 Янв, 2010 г. - 00:45
4 комментария :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Team Fortress 2:
  • Добавлены 3 новые шапочки для всех классов (а также их специальные версии для трех победителей конкурса пропаганды):
  • Добавлена кнопка "Изменить вооружение" в меню классов;
  • В главном меню теперь случайным образом меняются фоны красной и синей команды, а также с Солдатом и Подрывником;
  • Исправлена ошибка, из-за которой снайперы могли стрелять сквозь ворота;
  • Исправлена ошибка, из-за которой сервера на Linux неправильно подключались к Steam при потере соединения;
  • Исправлена ошибка, при которой бомбы-липучки могли быть уничтожены до прилипания к чему-либо;
  • Исправлена ошибка, при которой счетчик времени над брошенным флагом не двигался, если время возвращения флага было менее 30 секунд;
  • Исправлена ошибка, при которой HUD CTF неправильно определял отключенные/включенные флаги во время раунда;
  • Исправлена ошибка, при которой панели состояния здоровья иногда использовали неправильную анимацию;
  • Консольная переменная net_showevents теперь считается читом;
  • Обновлены кнопки в главном меню, направляющие игроков на блог TF2;
  • Обновлена итальянская локализация;
  • В шрифт TF2 добавлены буквы польского алфавита.
Обновление CP_Gorge:
  • Добавлено больше укрытий около первой базы синих;
  • После захвата первой контрольной точки атакующие получают новый спаун;
  • Добавлена новая точка доступа в верхний уровень базы красных;
  • Добавлено больше укрытий в комнате перед второй точкой;
  • Уменьшено время респауна игроков красной команды, если они владеют первой точкой;
  • Исправлено несколько мест, где могли застрять игроки.
Запросы сообщества:
  • Добавлены новые опции для режима Invade. По умолчанию 1.
    • 0 : Нет нейтрального времени
    • 1 : Флаг становится нейтральным на 30 секунд
    • 2 : Флаг становится нейтральным на половину своего времени возвращения
  • Добавлен выбор режима подсчета очков для режима Invade. По умолчанию 0.
    • 0 : Возрастающий подсчет
    • 1 : Возрастающий подсчет за каждый захват
  • Добавлены новые команды для item_teamflag:
    • ForceDrop: Заставляет носителя флага бросить его
    • ForceReset: Заставляет носителя флага бросить его, после чего флаг возвращается на свою базу
    • SetReturnTime: Устанавливает время возвращения брошенного флага на свою базу
  • Новая команда от item_teamflag:
    • OnTouchSameTeam: Отправляется когда флага касается игрок его команды.

И ещё одно обновление, вышедшее в тот же день:
  • Исправлено падение при запуске выделенного Linux сервера;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при крафте шляп для определенного класса можно было получить одну из новых трех шляп.

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 29 Янв, 2010 г. - 12:29
Оставить комментарий :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Несмотря на то, что пока-что вся продукция Valve для персональных компьютеров работает только под управлением Windows (за исключением выделенных серверов), периодически возникают слухи и рождаются надежды на расширение её поля деятельности и на другие операционные системы. Так, уже несколько раз игровая общественность, основываясь на вакансиях компании, делала предположения о скором появлении порта движка Source на Linux. Однако, воз и поныне там, а единственным способом запустить Steam или Half-Life на UNIX-подобных системах является Wine.

Похожая ситуация возникла и сейчас, когда в LinkedIn-профайле одного из сотрудников Valve, Криса Грина, появилась следующая запись:
Я работаю в Valve. Вы должны работать в Valve. Очень сильно нуждаемся в профессиональных разработчиках под Linux и Mac.
Говоря о Макинтоше, речь скорее всего идёт о поддержке клиентом Steam этой операционной системы. Некоторые игры, которые продаются через Steam уже поддерживают детище Apple, например казуальные игрушки от PopCap.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 28 Янв, 2010 г. - 11:56
1 комментарий :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
На прошлогодней E3 небезызвестная Microsoft анонсирует "проект Натал" - взаимодействие с консолью Xbox 360 без каких-либо манипуляторов. Достаточно приставки, игрока и коробочки с Натал. Создатели самой массовой операционной системы обещают выпустить это чудо в конце осени сего года.

Нас же оно интересует с другой стороны. Реакция Valve на эту разработку была достаточно прохладной, в отличие от некоторых других компаний (например, Epic, с дуру, вообще заявили, что все игры создаваемые ими в будущем будут поддерживать Натал). Чет Фалицзек, в одном из интервью рассказал, что Valve постоянно ищет новые пути развития управления в играх, однако детище Microsoft пока что выглядит весело, но как построить полноценный игровой процесс, обойдя все очевидные и не очень преграды - не совсем понятно.

Однако, совсем недавно, невесть откуда, появилось видео, демонстрирующее как играют в Half-Life 2 используя Натал. Причём, никаких официальных заявлений ни от Valve, ни от Microsoft - не было, глухо как в танке. Посмотрите сами:

Забавно - да, оригинально - безусловно, но вот насколько эту удобно? Как далеко сможет зайти Гордон Фримен под управлением игрока при необходимости в подобных телодвижениях? Хотя, конечно, это видео отлично демонстрирует доказательство концепции того, что под Натал можно запустить и стрелялку от первого лица.

Ну и напоследок, отметим, что помимо интересных плюсов в Натал есть уже и минусы. Microsoft решили выбросить чип, отвечающий за внутреннюю логику Natal, работу которого будет выполнять один из процессоров Xbox 360. Такое решение было продиктовано желанием снизить конечную стоимость устройства. Но это сразу скажется на производительности игр, которым этот процессор (один из трёх) будет недоступен.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 27 Янв, 2010 г. - 03:16
7 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Свежий февральский выпуск журнала Game Informer принес последние новости (слухи?) о Half-Life 2: Episode Three. К сожалению, отнюдь не обнадеживающие. Утверждается, что новый эпизод не выйдет в 2010 году. Более того, до сих пор не ясно, что же делают в Valve: небольшое продолжение серии эпизодов, или полноценную третью часть, Half-Life 3. Продолжение Portal журналом не рассматривается вовсе. Наверняка его разработка будет осложнена ещё и уходом Ким Свифт из Valve.

Хоть новости и печальные, но авторитет такого крупного издания, как Game Informer, дает всё меньше поводов на сомнения... и надежду. Плачу

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 19 Янв, 2010 г. - 14:11
145 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Новое обновление:
  • Улучшено кэширование картинок и иконок (аватары, картинки достижений и так далее);
  • Улучшения в списке быстрого доступа Windows 7;
  • Улучшена производительность/стабильность Steam Cloud при передаче больших файлов;
  • Улучшения системы достижений и статистики;
  • Улучшена производительность сетевого соединения;
  • Добавлена поддержка паролей в команду steam://connect для подключения к серверам (steam://connect/[IP:Порт]/[пароль]);
  • Исправлена ошибка, при которой оверлей иногда не реагировал на входящие команды в игре с различным фокусом и активным hwnds;
  • Оптимизировано использование диска системой достижений и статистики;
  • Исправлена ошибка, при которой игры с Cloud пытались синхронизироваться в автономном режиме Steam.

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 19 Янв, 2010 г. - 13:38
4 комментария :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Австралийский студент Торбен Шу занимается прекрасным делом: исследует способы взаимодействия систем отслеживания ключевых точек лица с традиционными алгоритмами компьютерных игр. Если вы смогли понять предыдущее предложение, мы вас поздравляем: ваш IQ значительно превышает среднее значение по стране.
В 
Для нормальных людей попытаемся сформулировать проще... а впрочем, одно видео стоит тысячи слов. Оцените как с помощью обычной веб-камеры, программы FaceAPI и собственноручно написанного коннектора Торбен управляет движениями лица доктора Брина:


И общие возможности системы, включая интуитивное управление персонажем движениями головы:


В Для желающих повторить этот подвиг Торбен выложил на своем сайте краткую инструкцию и архив с необходимым программным обеспечением, являющимся частью его дипломной работы.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 11 Янв, 2010 г. - 12:51
28 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Как вы, наверное, помните, консольные версии Orange Box отличались от PC тем, что в них Half-Life 2 и Episode One использовали тот же движок Source последней версии, что и Episode Two, а вместе с ним - улучшенные модели, технологии, эффекты, HDR, систему частиц. Были даже достижения, которые Valve планировали добавить во все Steam-версии этих игр. Наступил 2010 год, а воз и ныне там. Как это обычно бывает, инициативу взяли в свои руки энтузиасты и фанаты.

Филипп Виктор создал грандиозную модификацию под названием Half-Life 2: Update, в которой перенес все карты HL2 на самую последнюю версию движка Source, обновив модели персонажей, оружия, текстуры, шейдеры, добавив систему частиц, динамические тени, конечно же, HDR и, самое интересное, полностью рабочие достижения с интеграцией в Steam, которые можно выполнить и разблокировать (полный список смотрите тут). Впрочем, это видео всё скажет лучше слов:


Если вы хотели в очередной раз пройти Half-Life 2, то сейчас самое время. Если вас не смущает вес модификации (почти полтора гигабайта), то резво качайте, например, с FileSpace. В теме на форуме Steam есть ещё несколько зеркал для скачивания. Для игры вам понадобятся Half-Life 2 и Episode Two на вашем аккаунте Steam.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 08 Янв, 2010 г. - 16:46
40 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Небольшие исправления к прошлому обновлению:
  • Исправлена ошибка, при которой игроки на земле получали ущерб от падения при попадании в них выстрела из Неумолимой силы сверху;
  • Исправлена ошибка, при которой Неумолимая сила стреляла меньше пуль при включенной переменной tf_use_fixed_weaponspreads;
  • Обновлена иконка достижения "Можно вас перебить?".

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 08 Янв, 2010 г. - 16:01
Оставить комментарий :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Браузер серверов (для TF2 и DoD:S):
  • Добавлен черный список серверов для клиентов:
    • Поддерживает добавление отдельных серверов, всех серверов по IP и всех серверов по диапазону;
    • Сохраняет список серверов в файл, имеет кнопку импорта для удобного обращения (cfg\server_blacklist.txt).
Изменения в балансе:
  • При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.
  • Отдача Неумолимой силы теперь:
    • Действует только при выстрелах, наносящих более 30 единиц ущерба в ближнем бою;
    • Учитывает угол выстрела при определении направления отдачи;
    • Слабее воздействует на цели на земле.
  • Звон смерти теперь:
    • Уменьшает заряд до 40% при преждевременном выходе из невидимости;
    • Увеличивает заряд от коробок с патронами на 35% меньше;
    • Уменьшена громкость звука выхода из невидимости.
Изменения/исправления:
  • Исправлены проблемы стабильности и производительности при использовании процессоров AMD;
  • Улучшена стабильность соединения с игровым сервером и системой предметов;
  • Исправлено редкое падение сервера, связанное с раздатчиками;
  • Добавлены максимальные и минимальные значения в переменной viewmodel_fov, соответствующие значениям ползунка в настройках;
  • Уменьшено количество лун на карте ctf_doublecross; Плачу
  • Проигрыватель демок теперь игнорирует настройки sv_pure, позволяя использовать любой кастомный контент;
  • Исправлено падение, связанное с sv_pure и шейдером wireframe_dx6;
  • Игроки теперь не могут стрелять, будучи оглушенными;
  • Исправлена ошибка, из-за которой замедление скорость передвижения не применялось к оглушенным игрокам;
  • Уровень ярости Солдата теперь не обнуляется при контакте со шкафчиком.
Исправления достижений:
  • Исправлено достижение Подрывника "Second Eye";
  • Исправлена ошибка в достижении Медика "Play Doctor";
  • Изменены требования для достижения Солдата "Medals of Honor";
  • Обновлено описание достижения Подрывника "Blind Fire";
  • Исправлены ошибки с достижениями, для получения которых необходим Equalizer.
Запросы сообщества:
  • Добавлена серверная консольная команда "skip_next_map", пропускающая следующую карту в цикле;
  • В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция "Проигрывать звук при попадании в противника";
  • Добавлена серверная консольная переменная "tf_use_fixed_weaponspreads". При её включении разброс пуль дробовиков будет происходить по фиксированной траектории;
  • Добавлена команда "show_htmlpage", позволяющая администраторам серверов показывать сторонние веб-страницы клиентам.
Улучшения ботов:
  • В режиме "Царь горы" боты теперь:
    • Стараются бегать вокруг точки и охотиться за врагами, когда остается много времени;
    • Наверняка побегут к точке, когда заканчивается время или точку захватывает соратник.
  • Боты-медики теперь:
    • При возможности подлечивают ближайших не раненых соратников;
    • В первую очередь лечат ближайших раненых соратников;
    • Не зацикливаются на лечении одних лишь пулеметчиков;
    • Не выбирают укрытие, которое находится далеко от пациента (как на koth_nucleus);
    • Правильно используют шприцемет в бою.
  • Различные улучшения в боевом поведении;
  • Другие улучшения ботов:
    • Боты не стоят неподвижно при захвате или защите контрольной точки;
    • Выбирают более правильные пути передвижения;
    • Выбирают лучшие защитные позиции вокруг захваченных точек;
    • Переключаются на другое оружие, когда заканчиваются патроны;
    • Изменяют поле обзора при использовании оптического прицела снайперской винтовки;
    • Считают турели в зоне обстрела самыми опасными целями;
    • Стреляют из оружия более реалистично;
    • Инженеры правильно используют дробовик.
  • Добавлен принцип "виртуальной мыши" для изменения способа поиска врагов ботами;
  • Улучшен принцип поиска Снайпером различных позиций для стрельбы;
  • Боты-солдаты теперь аккуратнее стреляют ракетами в ближнем бою, чтобы не убиться;
  • Исправлена ошибка, при которой боты пытались подлечиться от раздатчика, который Инженер ещё не начал строить;
  • Изменена логика таблицы результатов для защиты от администраторов серверов, которые могли прятать надписи "BOT" в поле пинга ботов;
  • Добавлено больше имен ботов.

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 07 Янв, 2010 г. - 14:43
5 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Здравствуйте, детишки в платьях и штанишках! Подходит к концу очередной год в жизни этого сайта и мы, как и всегда, хотим подвести некоторые итоги года и поздравить вас с праздником.

С точки зрения расширения вселенной Half-Life и дальнейшего развития приключений Гордона и компании - этот год не принёс нам ничего нового. Впрочем, Valve, после пропуска предполагаемой даты выпуска нового эпизода сказали, что игра будет, но когда - лучше не спрашивать, сами же потом будете возмущаться. Но это не значит, что знаменитые игроделы сидели сложа руки: выпуск Left 4 Dead 2 показал, что компании как и прежде удаётся выпускать высококачественные проекты, несмотря на их размеры или вторичность идей. Steam развивался семимильными шагами и сейчас представляет собой достаточно серьёзного игрока на рынке цифрового распространения игр во всём мире (даже на нашем с вами рынке). А уж сколько сил и стараний было в Team Fortress 2 - не нам вам рассказывать. Мы не припомним, чтобы какой-то другой разработчик выпускал такое количество бесплатных обновлений, весьма значимо меняющих игру. Спасибо Valve за всё это, мы рады их успехам, но хотим напомнить, что затягивать с Half-Life, который дал дорогу в жизнь всей компании - не стоит. Мы ждём и помним каждое обещание! Подмигиваю

Кстати, не только Valve "радует" поклонников затянувшейся разработкой. Авторы Black Mesa Source, которую мы все ждём не с меньшим нетерпением, чем Episode Three, из года в год переносят дату выхода этой эпической модификации, которую уже, скорее можно называть отдельной игрой. Пожелаем им не устать на своём пути и в новом году всё-таки закончить взваленную на себя тяжёлую работу.



Хотим также напомнить вам, что в этом году мы стали свидетелями появления двух очень впечатляющих медийных работ, которые привлекли внимание гигантского количества игроков. Это было появление фильма (по другому его тяжело назвать) "Побег из Города-17" (Escape from City 17) и вирусного ролика "Что в коробке?" (What's in the Box). Если вы их до сих пор не видели - бегом в интернет исправлять упущенное. Надеемся, что в 2010 мы увидим как что-то новое и подобное, так и продолжение этих идей.

И да, в 2009 году нашему сообществу исполнилось 10 лет. Это совсем не мало, особенно оглядываясь на развитие русскоязычного интернета и пусть мы не всё делали идеально, но выкладывались на полную мощь того, что было возможно. Спасибо вам, кто был всё это время с нами!

Желаем вам оставаться активными игроками, любящими и ценящими хорошие игры, умеющими получать от них удовольствие, но не уходить с головой в мир компьютерных развлечений. Люди рядом всё равно интереснее. Пусть каждый из вас дождётся игры, которая в 2010 году затмит все остальные и на всю жизнь останется в вашем сердце и памяти! Самое главное - ведите себя хорошо, чтобы мамы и папы не краснели, если вдруг прочитают всё, что вы пишете в этих самых интернетах. Успехов вам и любви! Оставайтесь с нами.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 31 Дек, 2009 г. - 23:48
8 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Время, только время является истинной ценностью и мерилом вообще всего. С его течением меняются даже те вещи, которые казались нам незыблемыми. К завершению 2009 года, можно заметить, что модификации (да и игры вообще) менялись в лучшую сторону, становились интереснее и вообще двигались в светлое будущее.

Строгая статистика говорит, что в год для проекта уровня Half-Life 2 выходит примерно тысяча модификаций. Из них лишь сотня обладает хоть чем-то, что выделяет их из общей серой массы. Поиграть стоит от силы в десяток-другой модификаций, а пройти полностью - и того меньше. К чему мы всё это? После долгих и мучительных размышлений на эту тему можно придти к простому и незамысловатому выводу: все модификации, так или иначе, делятся на хорошие и плохие. А те, что выделяются на фоне хороших чем-нибудь особенным, являются лучшими.

Этот год отметился просто сумасшедшим количеством громких релизов. И сейчас, когда гремят новогодние салюты, стучат бокалы, и отбивают последние секунды уходящего года кремлёвские куранты, у нас есть возможность рассказать вам про лучшие модификации уходящего года.

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 31 Дек, 2009 г. - 21:49
5 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
C сегодняшнего дня, по третье января 2010 года, на большую часть игр продаваемых через Steam - большие скидки, вплоть до 80%. Спешите воспользоваться моментом и купить (если есть возможность, конечно) какую-то игру, о которой давно мечтали. Тем более, что раз в сутки на некоторые игры будут особые скидки. Все подробности и цены на сайте Steam.

Кстати, Steam уже насчитывает более 20 миллионов пользователей по всему миру, а в каталоке - более 1000 игр.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 23 Дек, 2009 г. - 04:14
9 комментариев :: Оригинал
 
Ни одна новость не удаляется, все новости опубликованные на нашем сайте можно найти в архиве новостей. Если вы хотите найти информацию по определенной теме, то можете воспользоваться поиском.

Весь цикл работ по построению СКС от разработки проекта до конечного тестирования.
 
Наша-Life
Свяжитесь с нами
Экспорт новостей в RSS 2.0


Форум сообщества
Вход на сайт
Имя пользователя:
Пароль:
 
 
Обновления разделов
Сейчас на сайте