В интервью для нового номера журнала PC Gamer Гейб Ньюэлл сделал весьма необычное заявление:
Гарантирую вам, что люди будут приятно удивлены тем, что мы сейчас делаем. И в ближайшее время на этом мы не остановимся. Я просто смеюсь, потому что... люди опять будут шокированы. Вас ждут три больших сюрприза в течение следующих 12 месяцев.
Надеемся, что одним из сюрпризов не окажется Left 4 Dead 3.
А сегодня мы расскажем вам сразу о нескольких событиях, прозвучавших на прошлой неделе. Выброшенная сетевая игра в Portal 2, экранизация Half-Life и игра про летающих фей от Valve, читайте внимательно.
Оказывается, что в Valve активно экспериментировали с внедрением соревновательного сетевого режима в Portal 2, в котором несколько игроков могли сражаться друг против друга. По словам Эрика Уолпа, это режим был похож на смесь Спидбола с Portal: игрокам давался мяч, с которым они должны были добежать от одной точки до другой за кратчайшее время, используя все возможности предоставляемые портальной пушкой. Можно было мешать противнику, подкидывая ему свои порталы. Именно это и срубило всю задумку на корню -люди только и делали, что с первых секунд матча кидались друг в друга порталами и вокруг начинал твориться хаос. В результате Portal 2 остался с кооперативным режимом, который казался более интересным и увлекательным для играющих. Обсуждение этого и немного другого можно посмотреть на этом видео (плюс новые офисы Valve и женщина-рука в действии):
Гейб Ньюэлл, трижды плюнув через левое плечо, в очередной раз открестился от Голливуда, предлагающего свою помощь в экранизации Half-Life с моменты выхода первой части игры. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer, уточнив, что если фильм когда-то и выйдет на большие экраны, то только сделанный Valve самостоятельно. Приведя аналогию с World of Warcraft, он признался в любви к режиссёру Сэму Рэйми, однако, сказал, что предпочёл бы увидеть творение Blizzard, чем Фабрики грёз. Сюжеты предлагаемые акулами киноиндустрии настолько плохи, что Valve всё чаще задумываются о самостоятельной работе в этом направлении. Тем более, что опыт полученный при создании серии "Meet the..." окажется весьма кстати.
И, в заключение: шокирующие признания Valve в интервью PC Gamer. Журналисты задав невинный вопрос: "Были ли у вас неудачи?", нарвались на длиннющий ответ Дага, Гейба и Эрика, которые рассказали, что компания делала фентезийный боевик с элементами ролевой игры, без глубокого сюжета, зато с управлением мышиными жестами:
Даг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов до Left 4 Dead. Гейб Ньюэлл: Ну да, была игра про летающих фей. Ты про неё сейчас говоришь? Эрик Джонсон: Это была такая... нестандартная игра, когда мы зарезали её... (ржут в голос) Даг Ломбарди: ... И она превратилась в Left 4 Dead!
После того как все успокоились Эрик рассказал, что это был прототип игры, основанной на движениях и управлении мышиными жестами. Гейб добавил, что это был полезный опыт для Valve, после которого они решили заниматься тем, что у них получается лучше всего, сосредоточиться на искусственном интеллекте и совместной игре. Отсюда и растут ноги Left 4 Dead.
Помните прошлогодний конкурс от сайта GameSpot? Тогда они с помощью своих читателей выбирали лучшего героя видеоигр всех времен. Благодаря своим фанатам, победу одержал Гордон Фримен.
Две недели назад GameSpot объявил новый конкурс, на этот раз вы будете выбирать не лучшего героя, а лучшего злодея видеоигр! "Наши" интересы на этот раз представляют GLaDOS (против SHODAN из System Shock) и Брин (против Guardian из серии Ultima). Голосуйте за них с 26 по 30 августа, помогите им выйти во второй раунд (ну и в финал, конечно же).
Чтобы отдать свой голос за любимого персонажа, нажмите на кнопку "Vote" под его фотографией на соответствующей странице.
Valve снова радует поклонников мужской моды стильными аксессуарами. На этот раз приятный сюрприз ожидает игроков, купивших до 2 сентября игру Worms: Reloaded. В качестве дани уважения команде разработчиков Team 17, Valve включили в игру не только памятную каску с принтом Червяков на ней, но и две (две!) Святые гранаты.
К сожалению, гранаты исключительно бутафорские. А-ли-луйя! Новинки предназначены для ношения Солдатом.
Вдохновленные успехом состоявшихся творческих конкурсов среди 3D и 2D дизайнеров, Valve предоставили возможность любителям почесать языками также принести пользу любимой игре, обьявив новый конкурс: "Описание Шляпы". Для участия в конкурсе необходимо оставить свою историю о любимой шляпе в специальной ветке на форуме Steampowered. Очевидно, истории должны быть лаконичными и содержать драгоценные искры юмора, коими так любят нас баловать создатели игры.
В качестве выигрыша ваш текст навечно попадет в игру в качестве официального, а ваш аккаунт в Стиме будет включен в Союз писателей. Или нет.
Исправлена ошибка, из-за которой клиент Steam зависал при загрузке у пользователей с нестандартными переменными окружения.
Обновление Steam 20/08/2010: Новый функционал
Обновлённый интерфейс чата с друзьями с вкладками (в настройках загляните во вкладку Друзья, там можно отключить новый интерфейс);
Обновлённый внутриигровой оверлей, поддерживающий вкладки (используйте щелчок средней кнопкой мышки для открытия ссылок в новых вкладках);
Новые клавиатурные сочетания для вкладок в браузере или чате: Ctrl-Tab и Ctrl-Shift-Tab для переключения вкладок. Ctrl-W, Ctrl-F4 или щелчок средней кнопкой мышки для закрытия вкладок;
Обновлённый код WebKit для браузера клиента и оверлея (улучшена стабильность и производительность на OSX, плюс различные исправления ошибок);
Windows: 64-х битная сборка внутриигрового оверлея (используется со всеми добавленными 64-х неSteam играми);
Windows: 64-х битные сборки всех Steamworks DLL (для будущих игр).
Исправления
Новый диалог удаления не блокирует игры;
Улучшено время выключения клиента;
Исправлено несколько ошибок, приводящих к тому, что Steam не отвечал 5-10 секунд при появлении обновлений для новой игры;
Исправлена ошибка, из-за которой показывались неиспользуемые игровые теги;
Переустановка с оригинального диска требует перепроверку контента, если игра уже установлена;
Исправлена ошибка, из-за которой Steam иногда требовал перезапуск клиента, после установки PhysX;
Изменён алгоритм определения горячих клавиш в оверлее, чтобы не совпадали нажатия Ctrl-Shift-Tab и Shift-Tab, которые используются закладками в браузере и чате;
Исправлены скрытые достижения, показывавшиеся на страничке с игрой и UI оверлея;
Исправлено падение при завершении работы клиента;
Исправлена ошибка с порядком вкладок в групповых чатах;
Увеличено время ожидания при загрузке файлов Steam Cloud;
Исправлена страница оплаты через Rabobank для системы iDEAL, которая неправильно показывалась в клиенте Steam;
Исправлена ошибка обработки некоторых HTML тегов внутри текстов новостей;
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было щёлкнуть правой кнопкой мышки на верхней половине аватара в чатах;
Исправлено потенциальное падение при неудачной попытке обработки новых данных статистики или достижений игры;
Исправлен эксплойт, связанный с обработкой искажённых www. ссылок в чатах;
Windows: Исправлена ошибка, из-за которой иногда залипала клавиша Alt в оверлее после переключения по Alt-Tab;
Windows: Улучшена совместимость оверлея с некоторыми конфликтующими сторонними приложениями;
Windows: Исправлен индикатор состояния задачи в Windows 7, при завершении загрузки или постановки её на паузу;
OSX: Исправлено несколько утечек памяти;
OSX: Исправлена процедура копирования/вставки, которая добавляла несколько случайных строк;
Свежее видео показывает Уитли, различные лаборатории Aperture Science и демонстрирует некоторые новые эффекты движка. Запись с монитора на GamesCom вы могли видеть в одной из прошлых новостей, а теперь получите в высоком качестве и большом разрешении. Быстрее качайте с FileSpace (300 Мб).
А теперь, встречайте актера, который озвучивает Уитли - это английский писатель, режиссер, комик и ведущий радиошоу Стивен Мерчант!
Не пропустите также новые подробности кооператива и Portal 2 в целом в ещё одном видео от Game Trailers. К примеру, объявлено, что продолжительность одиночной кампании второй части будет вдвое больше оригинала, а отдельная кооперативная - не короче одиночной. Если не интересно, то там ещё рассказывают о новых планах Valve о развитии серии Left 4 Dead.
Представительница сайта Destructoid взяла небольшое интервью у Дагом Ломбарди, расспросив про Portal 2. В принципе, ничего нового сказано не было, но зато можно услышать дату релиза (9 февраля 2011) лично от Дага, на случай, если вы не доверяли этой дате в прошлой новости.
Обновление, приписанное почему-то сразу к четырём играм Valve: Portal, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One and Half-Life 2: Episode Two. Пункт всего один:
Исправлена ошибка, из-за которой заедала дверь, когда стоящий за ней полицейский пытался открыть её на карте d1_trainstation_01.
Обновился и движок Source, затронув CS: Source, DoD: Source и TF2:
Переменные mat_hdr_level, r_rootlod, и r_waterforceexpensive теперь сохраняются в пользовательском конфигурационном файле;
Исправлена ошибка, из-за которой в Steam могли подключаться клиенты с поддельными SteamID;
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые видеонастройки могли быть сброшены при перезапуске движка;
Исправлена ошибка, из-за которой материалы скомпилированные в карту не правильно загружались из корневой папки с материалами;
Исправлена ошибка с неравномерной производительностью на многоядерных компьютерах;
Исправлена ошибка с точками контента, не совпадающими с мелкими брашами. Это позволило исправить ошибку с проникновением пуль на некоторых пользовательских картах;
Исправлена ошибка, из-за которой клиенты могли спамить сервера используя команды: ai_set_move_height_epsilon, mission_show, и sv_querycache_stats commands;
Ошибки звука:
Уменьшено наложение в коде расчёта времени звучания;
Исправлена ошибка, из-за которой могли пропускаться звуки;
Исправлена ошибка, из-за которой могло сбоить голосовое общение на Mac;
Переменная sv_pure 2 теперь защищает файлы игровых звуков в папке со скриптами.