Как известно, проблема "тормозов" карты стояло в любое время, будь то Half-Life 1, ну или как сейчас Half-Life 2.
В большинстве случаев не достаточно просто отлично выполнить всю геометрию уровня. Необходимо пояснить движку, что мы можем видеть из данной точки, а что - нет.
Данный учебник поможет вам полностью разобрать с
Хинтами(Hints).
Как вы можете заметить - это перевод оффициального учебника с
Valve Developer Community.
Перевод выполнен
AndrewDragon'ом.
Изучаем!