Как известно, проблема "тормозов" карты стояло в любое время, будь то Half-Life 1, ну или как сейчас Half-Life 2.
В большинстве случаев не достаточно просто отлично выполнить всю геометрию уровня. Необходимо пояснить движку, что мы можем видеть из данной точки, а что - нет.
Данный учебник поможет вам полностью разобрать с Хинтами(Hints).
BuZZeR
Ну не скажи.
Например ты сразу стараешся сделать оптимизированную карту.
Вроде всё что надо переделал в func_detail и т.д...Но томоза.
Сам много раз сталкивался с такой проблемой.