На half-lifenews.com появились две интересные схемы, изображающие новую Multiplayer System от Half-Life 2 на платформе Steam. Будет ли вcя система осуществлена именно соответственно этим рисункам – скорее всего маловероятно. Но принцип в целом должен остаться тот же:
C = Клиент
E = движок Half-Life
Здесь изображён всем известный, старый принцип. Перед запуском игрового сервера сначала устанавливается соединение с WON сервером, что существенно увеличивает продолжительность всего процесса.
C = Клиент
E = движок Half-Life c использованием Steam
Данная новая схема позволяет существенно уменьшить продолжительность подключения, т.к WON сервер полностью отпадает, и его место занимает терепрь Steam c собственным полноценным сервер-клиентом.