» Новости
» Регистрация :: Вход
» Форумы сайта :: IRC-чат
» Файловый архив
» Все статьи :: Все обзоры
» Галерея
» Поиск
 
   

Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Ну раз вы не хотите ждать видео нормального качества от Valve, то любуйтесь девятиминутной экранкой кооперативного геймплея Portal 2 с PAX:

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 07 Сен, 2010 г. - 01:37
3 комментария :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Вышло очередное обновление Steam, список изменений следующий:
  • Исправлена подсветка выделения текста гиперссылок в чате;
  • Исправление для совместимости Steam и MS KB2264107 со значением реестра 0xFFFFFFFF;
  • Исправление для совместимости внутриигрового оверлея и MS KB2264107 со значением реестра 0xFFFFFFFF;
  • Исправлена ошибка со Steam Cloud, которая возникала когда игра была запущена вне Steam;
  • Исправления в Steamworks, связанные с системой подбора игроков;

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 07 Сен, 2010 г. - 00:01
3 комментария :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
PC Gamer, кусками их которого так щедро разбрасывались парни из CVG, таки вышел и мы хотим ознакомить вас с ключевыми моментами статьи о Valve, её играх и планах, и о подходе к разработке. Приступаем.

Перед посещением Valve представитель журнала задавался вопросом. Каким образом компании удаётся действовать не по законам рынка и быть при этом успешной? Нелогичные действия Valve, с точки зрения получения прибыли в бизнесе: бесплатный выпуск полноценной игры Alien Swarm; команда, полностью занятая бесплатным развитием Team Fortress 2, спустя три года после выпуска игры; поддержка Left 4 Dead и выпуск полноценного продолжения всего через год; выпуск и раскрутка через Steam игр, прямых конкурентов своим разработкам.

Самое главное: Valve, как и на момент открытия фирмы, планируют оставаться независимой, самофинансируемой и закрытой компанией. Именно это позволяет ей предпринимать неожиданные и инновационные шаги.

Девизом Valve можно считать слово "эксперимент". Для них, как для разработчиков игр, больше открытых вопросов в этой области, нежели закрытых. PC Gamer сравнивает Valve с учёными-экспериментаторами, работающими в той области, которую все остальные считают бизнесом, местом для заработка денег.

Внутреннее тестирование игр - конёк Valve. Они могут годами тестировать и полировать игру, не выпуская её. Причём они не исправляют то, о чём просят тестеры. Они на самом деле изучают проблемы игрового процесса и дизайна и исправляют их. Одна из фишек тестирования - дорогое оборудование для отслеживания направления взгляда игроков, которая, порой, говорит лучше, чем тестер.

Team Fortress 2 - получилась очень удобным полем для проведения различных экспериментов. Представьте анонс Half-Life 3 - военной игры с шапочками. Игроки сойдут с ума. А Team Fortress 2 выдержит и не такое. Хотя серия Half-Life тоже помогала в различных экспериментах. Примут ли игроки Steam? Давайте привяжем к нему Half-Life 2. Эпизодическая разработка - новое слово? Попробуем с Half-Life и проверим. Стоит ли чего-то Portal? Упакуем его вместе с Episode Two и посмотрим.

С сюрпризами надо быть поосторожней, считает Гейб. Обычно игроки воспринимают не: "Опа, сюрприз, это же клёво", а: "Опа, сюрприз, наверняка произошло что-то страшное с моей любимой игрой". Однако, Ньюэлл считает, что идти по курсу минимального сопротивления в разработке игр - заведомо проигрышный вариант.

Про неудачные решения и действия компании, про игру с феями и о трёх грядущих сюрпризах мы уже рассказывали, если пропустили, прочитайте.

Задумки Гейба на будущее: тонкий клиент, межмедийные авторские проекты и биометрия. Про тонкий клиент вам расскажет Википедия. Межмедийные авторские проекты это побочные продукты (комиксы, фильмы, игрушки и т.п.) создаваемые в стенах самой компании. Биометрия - тут Valve начинают походить не просто на учёных, а на сумасшедших учёных. Отслеживание направления взгляда - лишь начало. Сейчас они пытаются отслеживать электрическое сопротивление кожи и пульс, пытаясь тем самым подстраивать игру под состояние игрока. Полученные экспериментальные данные удивляют уже самих Valve, особенно в сочетании с социальными фишками. Увидев, что у вашего напарника по кооперативу участился пульс, вам не нужно никаких других индикаторов, чтобы понять - он попал в беду. Ну или засечь чересчур переволновавшегося шпиона в TF2. Пока что это всё используется для внутренних тестов, однако Valve думают как бы вынести биометрию в массы.

В сентябре Team Fortress 2 ждёт большое обновление, включающее обмен вещами, новый игровой режим, 20 новых видов оружия и шляп. В итоге у TF2 получится 32 карты, 10 игровых режимов и 77 пушек. Впечатляет.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 06 Сен, 2010 г. - 13:40
7 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Прошла ещё одна неделя и мы снова расскажем вам о событиях, не освещённых в нашей новостной ленте.


CVG снова спойлерит куски из большого интервью с Valve в PC Gamer, на этот раз раскрыв тему самых больших ляпов Valve. Начиная свой рассказ одами к Valve, как к разработчику, который, как кажется, никогда не ошибается, авторы переходят к ответам Гейба, Дага и Эрика Джонсона, вспоминающих о неудачных решениях и действиях компании:
  • Мох в оригинальном Half-Life, когда симуляция жизни, по задумкам, должна была управлять даже ростом флоры;
  • Рикошет;
  • PowerPlay;
  • Первые месяцы работы Steam;
  • Первые два дня после запуска Half-Life 2 (о Steam);
  • Prospero, игра, которая так и не увидела свет. Но мы всё ещё помним о ней, так?;
  • Team Fortress 2 до 2000 года;
  • Вторая TF2; Не понял...
  • Тактический щит.
Подробности откровений разработчиков - в полном интервью.



Кому-то повезло (или, наоборот, не повезло) ознакомится с первыми главами модификации Black Mesa, так горячо ожидаемой фанатами. Ребята наснимали более 100 скриншотов, и написали хвалебный отзыв. Правда скриншоты, по требованию разработчиков, пришлось удалить, но в интернете они остались. Смотрите, если не хотите потом жалеть, что играть будет неинтересно.



Одни из разработчиков DotA, Pendragon и Guinsoo, сгорающие от зависти, что на работу в Valve взяли не их, а Icefrog, решили начать ставить палки в колёса создателям Half-Life. Для начала они начали бурлить в различных интервью, жалуясь на вселенскую несправедливость, а затем гордо заявив, что у них будет свой собственный модуль с блэкджеком <del>и шлюхами</del>, пошли и зарегистрировали торговую марку "Defense of the Ancients". Хотят, видимо, судиться с Valve, если те случайно упомянут где-то эти слова. Круто!



Ну и напоследок. Valve выпустила несколько обновлений своих игр и Steam, среди которых мы отметим только последнее:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установке игры с демо-версией могла быть упущена некоторая часть контента, вынужденная загружаться при первом запуске;
  • Исправлена ошибка с ISteamNetworking, получающим доступный размер пакета для партнёров Steamworks (wtf?);
  • Улучшения в Steam Cloud, реализующие поддержку сохранённых игр в в бо́льших количествах случаев для партнёров Steamworks;
  • Windows: Исправлена ошибка, из-за которой создание минидампа могла завершиться зависанием клиента при запуске или выключении;
  • Windows: Исправлена утечка памяти, которая могла привести к использованию больших объёмов памяти или падению, если вы оставались в нагруженном групповом чате на несколько дней;
  • Mac: Исправлена ошибка, из-за которой скрипт мог открыться в текстовом редакторе (редкая ошибка).

Среди прочих обновлений: бета CS: Source, просто CS: Source, TF2, CS: Source и TF2 одновременно.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 06 Сен, 2010 г. - 04:44
13 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Valve любезно поделилась с нами картинками с демки Portal 2, демонстрируемой сейчас на PAX. Напомним, что сейчас там впервые показывается кооперативный режим игры, с отдельными персонажами, тестовыми камерами и сюжетом.


Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 04 Сен, 2010 г. - 03:15
44 комментария :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
В интервью для нового номера журнала PC Gamer Гейб Ньюэлл сделал весьма необычное заявление:

Гарантирую вам, что люди будут приятно удивлены тем, что мы сейчас делаем. И в ближайшее время на этом мы не остановимся. Я просто смеюсь, потому что... люди опять будут шокированы.
Вас ждут три больших сюрприза в течение следующих 12 месяцев.
Надеемся, что одним из сюрпризов не окажется Left 4 Dead 3. Отойдите!
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 01 Сен, 2010 г. - 19:29
50 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
А сегодня мы расскажем вам сразу о нескольких событиях, прозвучавших на прошлой неделе. Выброшенная сетевая игра в Portal 2, экранизация Half-Life и игра про летающих фей от Valve, читайте внимательно.

Оказывается, что в Valve активно экспериментировали с внедрением соревновательного сетевого режима в Portal 2, в котором несколько игроков могли сражаться друг против друга. По словам Эрика Уолпа, это режим был похож на смесь Спидбола с Portal: игрокам давался мяч, с которым они должны были добежать от одной точки до другой за кратчайшее время, используя все возможности предоставляемые портальной пушкой. Можно было мешать противнику, подкидывая ему свои порталы. Именно это и срубило всю задумку на корню -люди только и делали, что с первых секунд матча кидались друг в друга порталами и вокруг начинал твориться хаос. В результате Portal 2 остался с кооперативным режимом, который казался более интересным и увлекательным для играющих. Обсуждение этого и немного другого можно посмотреть на этом видео (плюс новые офисы Valve и женщина-рука в действии):



Гейб Ньюэлл, трижды плюнув через левое плечо, в очередной раз открестился от Голливуда, предлагающего свою помощь в экранизации Half-Life с моменты выхода первой части игры. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer, уточнив, что если фильм когда-то и выйдет на большие экраны, то только сделанный Valve самостоятельно. Приведя аналогию с World of Warcraft, он признался в любви к режиссёру Сэму Рэйми, однако, сказал, что предпочёл бы увидеть творение Blizzard, чем Фабрики грёз. Сюжеты предлагаемые акулами киноиндустрии настолько плохи, что Valve всё чаще задумываются о самостоятельной работе в этом направлении. Тем более, что опыт полученный при создании серии "Meet the..." окажется весьма кстати.


И, в заключение: шокирующие признания Valve в интервью PC Gamer. Журналисты задав невинный вопрос: "Были ли у вас неудачи?", нарвались на длиннющий ответ Дага, Гейба и Эрика, которые рассказали, что компания делала фентезийный боевик с элементами ролевой игры, без глубокого сюжета, зато с управлением мышиными жестами:
Даг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов до Left 4 Dead.
Гейб Ньюэлл: Ну да, была игра про летающих фей. Ты про неё сейчас говоришь?
Эрик Джонсон: Это была такая... нестандартная игра, когда мы зарезали её... (ржут в голос)
Даг Ломбарди: ... И она превратилась в Left 4 Dead!
После того как все успокоились Эрик рассказал, что это был прототип игры, основанной на движениях и управлении мышиными жестами. Гейб добавил, что это был полезный опыт для Valve, после которого они решили заниматься тем, что у них получается лучше всего, сосредоточиться на искусственном интеллекте и совместной игре. Отсюда и растут ноги Left 4 Dead.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 30 Авг, 2010 г. - 04:53
14 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Помните прошлогодний конкурс от сайта GameSpot? Тогда они с помощью своих читателей выбирали лучшего героя видеоигр всех времен. Благодаря своим фанатам, победу одержал Гордон Фримен.

Две недели назад GameSpot объявил новый конкурс, на этот раз вы будете выбирать не лучшего героя, а лучшего злодея видеоигр! "Наши" интересы на этот раз представляют GLaDOS (против SHODAN из System Shock) и Брин (против Guardian из серии Ultima). Голосуйте за них с 26 по 30 августа, помогите им выйти во второй раунд (ну и в финал, конечно же).

Чтобы отдать свой голос за любимого персонажа, нажмите на кнопку "Vote" под его фотографией на соответствующей странице.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 28 Авг, 2010 г. - 18:32
38 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Новый день и новый HD ролик Portal 2. В этот раз мы предлагаем вам скачать высококачественную версию (11,08 Мб) кооперативного видео, показанного ранее у нас в новостях.

На всякий случай напомним, что кооперативная составляющая игры предложит нам персонажей, тестовые камеры и сюжет, не совпадающие с одиночной игрой.

Следующие новости о Portal 2 появятся на следующей неделе, когда Valve посетит выставку PAX в Сиэтле.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 27 Авг, 2010 г. - 06:20
7 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Изменения в движке Source
  • Исправлено падение при запуске с некоторыми видеодрайверами;
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Windows Vista / 7 мог пропасть файл настроек звука;
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение по Alt-Tab останавливало визуализацию моделей;
  • Крестик закрытия экрана с достижениями теперь виден при разрешении 1280x720;
  • Сообщения об отсоединении более не обрезаются;
  • Сообщения о выбросе и отсоединении из игры стали более удобочитаемыми.
Team Fortress 2
  • Исправлена ошибка в статистических отчётах Steamworks;
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время насмешки Эквалайзер новые аксессуары из Worms проигрывали не правильные звуки;
  • Исправлен цикл карт таким образом, что старт происходит с карты выбранной пользователем, а не с первой карты в цикле;
  • Устранена утечка памяти выделенного сервера.

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 27 Авг, 2010 г. - 06:12
Оставить комментарий :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Valve снова радует поклонников мужской моды стильными аксессуарами. На этот раз приятный сюрприз ожидает игроков, купивших до 2 сентября игру Worms: Reloaded. В качестве дани уважения команде разработчиков Team 17, Valve включили в игру не только памятную каску с принтом Червяков на ней, но и две (две!) Святые гранаты.

К сожалению, гранаты исключительно бутафорские. А-ли-луйя! Новинки предназначены для ношения Солдатом.


Вдохновленные успехом состоявшихся творческих конкурсов среди 3D и 2D дизайнеров, Valve предоставили возможность любителям почесать языками также принести пользу любимой игре, обьявив новый конкурс: "Описание Шляпы". Для участия в конкурсе необходимо оставить свою историю о любимой шляпе в специальной ветке на форуме Steampowered. Очевидно, истории должны быть лаконичными и содержать драгоценные искры юмора, коими так любят нас баловать создатели игры.

В качестве выигрыша ваш текст навечно попадет в игру в качестве официального, а ваш аккаунт в Стиме будет включен в Союз писателей. Или нет.
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 27 Авг, 2010 г. - 05:26
3 комментария :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Небольшой список изменений выглядит так:
  • [OSX] Улучшена работа со шрифтами для неанглийских (unicode) символов;
  • [OSX] Восстановлена возможность входить в режим offline;
  • [OSX] Улучшена производительность внутриигрового оверлея.

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 26 Авг, 2010 г. - 22:44
Оставить комментарий :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Два новых видео Portal 2 с Gamescom. Смотрите:




Качайте версии в высоком качестве:
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 26 Авг, 2010 г. - 02:06
39 комментариев :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Обновление Steam 25/08/2010:
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент Steam зависал при загрузке у пользователей с нестандартными переменными окружения.
Обновление Steam 20/08/2010:
Новый функционал
  • Обновлённый интерфейс чата с друзьями с вкладками (в настройках загляните во вкладку Друзья, там можно отключить новый интерфейс);
  • Обновлённый внутриигровой оверлей, поддерживающий вкладки (используйте щелчок средней кнопкой мышки для открытия ссылок в новых вкладках);
  • Новые клавиатурные сочетания для вкладок в браузере или чате: Ctrl-Tab и Ctrl-Shift-Tab для переключения вкладок. Ctrl-W, Ctrl-F4 или щелчок средней кнопкой мышки для закрытия вкладок;
  • Обновлённый код WebKit для браузера клиента и оверлея (улучшена стабильность и производительность на OSX, плюс различные исправления ошибок);
  • Windows: 64-х битная сборка внутриигрового оверлея (используется со всеми добавленными 64-х неSteam играми);
  • Windows: 64-х битные сборки всех Steamworks DLL (для будущих игр).
Исправления
  • Новый диалог удаления не блокирует игры;
  • Улучшено время выключения клиента;
  • Исправлено несколько ошибок, приводящих к тому, что Steam не отвечал 5-10 секунд при появлении обновлений для новой игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой показывались неиспользуемые игровые теги;
  • Переустановка с оригинального диска требует перепроверку контента, если игра уже установлена;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Steam иногда требовал перезапуск клиента, после установки PhysX;
  • Изменён алгоритм определения горячих клавиш в оверлее, чтобы не совпадали нажатия Ctrl-Shift-Tab и Shift-Tab, которые используются закладками в браузере и чате;
  • Исправлены скрытые достижения, показывавшиеся на страничке с игрой и UI оверлея;
  • Исправлено падение при завершении работы клиента;
  • Исправлена ошибка с порядком вкладок в групповых чатах;
  • Увеличено время ожидания при загрузке файлов Steam Cloud;
  • Исправлена страница оплаты через Rabobank для системы iDEAL, которая неправильно показывалась в клиенте Steam;
  • Исправлена ошибка обработки некоторых HTML тегов внутри текстов новостей;
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было щёлкнуть правой кнопкой мышки на верхней половине аватара в чатах;
  • Исправлено потенциальное падение при неудачной попытке обработки новых данных статистики или достижений игры;
  • Исправлен эксплойт, связанный с обработкой искажённых www. ссылок в чатах;
  • Windows: Исправлена ошибка, из-за которой иногда залипала клавиша Alt в оверлее после переключения по Alt-Tab;
  • Windows: Улучшена совместимость оверлея с некоторыми конфликтующими сторонними приложениями;
  • Windows: Исправлен индикатор состояния задачи в Windows 7, при завершении загрузки или постановки её на паузу;
  • OSX: Исправлено несколько утечек памяти;
  • OSX: Исправлена процедура копирования/вставки, которая добавляла несколько случайных строк;

Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 25 Авг, 2010 г. - 03:20
Оставить комментарий :: Оригинал
Импортировано с HL2.ru
Перейти к архиву новостей
Послать эту новость товарищу Версия для печати
Свежее видео показывает Уитли, различные лаборатории Aperture Science и демонстрирует некоторые новые эффекты движка. Запись с монитора на GamesCom вы могли видеть в одной из прошлых новостей, а теперь получите в высоком качестве и большом разрешении. Быстрее качайте с FileSpace (300 Мб).

А теперь, встречайте актера, который озвучивает Уитли - это английский писатель, режиссер, комик и ведущий радиошоу Стивен Мерчант!
Новость сайта: Half-Life Inside
Послано: [DSL]StalceR 24 Авг, 2010 г. - 23:41
10 комментариев :: Оригинал

Купить Slim Playstation в Интернет. . Срочный выкуп авто автоломбард. Наш автоломбард выкупит ваше авто по достойной цене.
 
Наша-Life
Свяжитесь с нами
Экспорт новостей в RSS 2.0


Вход
Имя пользователя:
Пароль:
 
 
Разделы новостей
Темы новостей